ぺたぬり3D / マニュアル
ぺたぬり3D マニュアル
たとえば:左右対称で描く重なって塗れない所レイヤーを足すPNG で書き出す自動保存から戻す筆圧が効かない
基本
入れ方・画面の見方・描き方。機能を順に覚えるなら、ここから読みます。

はじめかた
入れる・起動する・モデルを開く・保存と自動保存・モデルの読み直し・版のちがい・更新

画面・パネル・環境設定
画面の各部の名前・パネルを動かす・3D ビューの四隅・表示の形式・右クリック・環境設定

描く
ツールとブラシ・左右対称・色混ぜ・塗りつぶし・グラデーション・図形・色の選び方
道具と範囲
飾りを付ける・範囲を決める・重ねる・UV で塗る・テクスチャセットを扱う。

スタンプ・模様・ステッチ・2D キャンバス
キラキラなどの飾り・スタンプ・服の柄のペン・縫い目としわ・モデルを使わない 2D ペイント

選択範囲・変形・文字・定規
範囲を決めて塗る・動かす・変形・画像を貼る・文字を入れる・定規で線を引く

レイヤー
重ねる・フォルダ・マスク・合成モード・境界線・調整レイヤー・フィルター・自動塗り・作業の履歴

UV の区画と表示範囲
UV に直接塗る・グリッド・継ぎ目をまたいで塗る・見たい所だけ表示・隠すペン・メッシュの線

テクスチャセットとオブジェクト
セットを選ぶ・2 つのセットをまたいで描く・下地の入れ替え・オブジェクトの表示・メモリの節約
仕上げ Pro
lilToon の見た目で確かめる・陰影を焼く・ポーズを付けて塗る。Pro で使えます。

仕上がりと lilToon のマテリアル Pro
lilToon の見た目で確かめる・影色やマスクを塗る・.mat の読み込み・.unitypackage で書き出す

AO を焼く Pro
光が届きにくい所の暗さを、形から計算してレイヤーに

お手軽ベイク・質感と陰影 Pro
肌・衣装・小物の 12 種の仕上げ・陰影・グラデーション・くぼみ・天使の輪・落ち影・透け色

ポーズ・ブレンドシェイプ・頂点グループ Pro
ポーズを付けて塗る・ポーズの左右対称・表情の形で塗る・ボーンの重みから範囲
渡す
テクスチャを画像にして、アバターやゲームエンジンへ。

書き出し
保存と書き出しのちがい・PNG・PSD・にじみ(パディング)・書き出し先・UV マップの画像

Unity から塗る・AI 連携
Unity からアバターを選んで塗る(保存すると Unity に映る)・AI 連携(MCP)
調べる
キーの一覧と、画面に出てくる言葉の意味。
このマニュアルは ぺたぬり3D v1.3.0 に対応しています。キーは初めの割り当てで書いています(割り当て直すと、アプリの中の説明は今のキーで出ます)。Standard の付いた機能は Standard と Pro で、Pro の付いた機能は Pro で使えます。札の無い機能は、無料の Lite から使えます。

