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ポーズ・ブレンドシェイプ・頂点グループ Pro

3D モデルのボーン・ブレンドシェイプ・頂点グループを使って、T ポーズのままでは塗りにくい所を塗ります。腕を下ろす・表情を変える・体の一部だけを選ぶ、ができます。

Pro の機能です。Lite ではボタンに鍵の印が付き、パネルには説明だけが出ます。Standard では「ペイント/ポーズ」の切り替えや、パネル「ポーズ」「ブレンドシェイプ」「頂点グループ」が出ません(版のちがい)。

まずはこれだけ
  1. 3D ビューの上の真ん中の「ポーズ」を押して、関節の点を押し、出てきたつまみで回します(くわしく)。
  2. 「ペイント」に戻ると、そのポーズの形のまま塗れます(くわしく)。
  3. 表情や体型を変えて塗るときは、右のパネル「ブレンドシェイプ」のつまみを動かします(くわしく)。
  4. 体の一部だけを塗るときは、パネル「頂点グループ」で選んで「選択範囲にする」を押します(くわしく)。

ポーズを付けて、その形で塗る

わきの下や腕の内側など、T ポーズでは描きにくい所を塗るときに使います。腕を下ろしてから塗ると、ペンが届きやすくなります。

  1. 3D ビューの上の真ん中の「ポーズ」を押します。ポーズモードの間は描けません。
  2. 動かしたいボーンの関節の点を押します。メッシュを押すと、その所をいちばん動かすボーンが選ばれます。
  3. 出てきたつまみをドラッグして回します。
  4. 「ペイント」を押して戻ります。塗る位置がポーズの形で作り直され、そのまま塗れます。
ポーズモードで腕を回しているところ
ポーズモード
腕を下ろしたままペイントに戻ったところ
そのまま塗れます
  • ほかの入口:表示 → モードとポーズ →「ポーズモード(ボーンを動かす)」、3D ビューの右クリック →「ポーズモードにする(ボーンを動かす)」。
  • キーの割り当てで「ペイント/ポーズの切り替え」にキーを付けられます(キーを割り当てる)。
  • ポーズは作業ファイルに保存されます。ブレンドシェイプとも重ねられます。

ポーズモードの上の列

ボタンすること
回転・移動つまみで回すか、動かすかを切り替えます
ボーンの向き/ワールドの向きつまみの向きを、ボーンに合わせるか、空間に合わせるかを切り替えます
戻す選んだボーンを元の姿勢に戻します
全部戻すポーズを全部戻します
対称・左→右・右→左左右対称の操作(左右対称)

同じ操作は、ポーズモードの右クリック(このボーンを選ぶ・回転(つまみ)・移動(つまみ)・選んだボーンを戻す・ペイントモードに戻る など)にもあります。

パネル「ポーズ」で数字を打ち込む

  • 右のパネル「ポーズ」の一覧からも、ボーンを選べます。「絞り込み」で名前を探せます。
  • 選んだボーンの角度(X・Y・Z、度)と位置を、数字で打ち込めます。
  • 「重みのあるボーン」を外すと、メッシュを動かさないボーンも全部並びます。
  • つまみの 1 回のドラッグ・1 回の打ち込みごとに、元に戻せます。
パネル「ポーズ」
パネル「ポーズ」

ポーズを覚えて呼び出す(ポーズのプリセット)

  1. パネル「ポーズ」の下の「ポーズのプリセット」で、「今の状態を保存」を押します。今のポーズが名前つきで覚えられます(10 個まで)。
  2. 名前の欄で、名前を変えて Enter を押します。
  3. 使うときは「呼び出す」を押します。覚えていないボーンは、元の姿勢に戻ります。

「上書き」で今のポーズに置き換え、× で消します。呼び出しは元に戻す 1 回で戻ります。プリセットは作業ファイルに入ります。

ポーズを付けたまま左右対称で描くと、元の姿勢で対称の所に入ります。腕を曲げていても、反対の腕の同じ所に塗れます(左右対称で描く)。

うまくいかないとき

  • 描けない:ポーズモードの間は描けません。上の真ん中の「ペイント」を押して戻ります。
  • 「このモデルにはボーンがありません」と出る:ボーン(アーマチュア)の無いモデルでは、ポーズを付けられません。
  • 「ポーズ」のボタンが無い:Standard では出ません。Pro の機能です。

体・手・揺れ物のボーンを見分ける

ポーズモードの関節の点は、ボーンの種類で色と大きさが変わります。腕や脚を選びたいときに、髪やスカートのボーンを押し間違えにくくなります。

関節の点ボーン
オレンジ・大きめ人型の体(腰・背骨・胸・首・頭・肩・腕・脚・足)。体どうしの骨の線もオレンジです
緑手の指
青・小さめそれ以外(髪・スカート・胸・しっぽなどの揺れ物)
  • 押した所の近くに人型のボーンがあれば、ほかのボーンより先に選びます。
  • パネル「ポーズ」の一覧にも同じ色の印が付きます。「人型だけ」を入れると、揺れ物を隠して体と手だけにできます。
ポーズモード。体の関節はオレンジ、手の指は緑、揺れ物は青
体はオレンジ・手は緑・ほかは青
人型かどうかは、ボーンの名前で見分けています。名前の付け方によっては、外れることがあります。

左右対称にポーズを付ける

両腕を同じように下ろしたいときなどに使います。

  • 「対称でポーズ」:入れると、片側のボーンを動かしたとき、もう片側も鏡に写して動きます。
  • 「左→右に写す」「右→左に写す」:片側のポーズを反対側へ写します。左右はキャラクターの左右です。元に戻すは 1 回で戻ります。
  • 上の真ん中の列(対称・左→右・右→左)・パネル「ポーズ」・右クリック・表示 → モードとポーズ から使えます。
  • 左右の組は名前(Left/Right・.L/.R・_L/_R・末尾の L/R など)で決めます。名前で分からないときは、元の姿勢で左右対称の位置にあるボーンを組にします。

うまくいかないとき

  • 「左右の組になるボーンが見つかりません」と出る:ボーンの名前にも位置にも左右の手がかりが無いモデルです。片側ずつ動かしてください。

表情や体型を変えて塗る(ブレンドシェイプ)

モデルのブレンドシェイプ(シェイプキー)を効かせた形のまま塗れます。目を閉じた所や口の中など、元の形では見えない所を塗るときに使います。

  1. 右のパネル「ブレンドシェイプ」を開きます。
  2. メッシュが 2 つ以上あるときは、上のプルダウンでメッシュを選びます(「すべてのメッシュ」も選べます)。
  3. つまみ(0〜100)を動かします。手を止めると、その形で塗る位置が作り直されます。
  4. そのまま塗ります。表示・塗り・当たり判定が、その形で働きます。
ブレンドシェイプのパネル
パネル「ブレンドシェイプ」
表情のブレンドシェイプを動かした顔
表情を変えたまま描き込めます
  • 「絞り込み」で名前を探し、「0 以外だけ」で動かしている物だけを出します。「全部 0 に」で全部戻します。
  • 値は作業ファイルに保存されます。

値をコピーする・.anim を読み込む

  • 「値をコピー」で今の値(0 以外)をコピーし、「貼り付け」で戻します。別のモデルにも貼れます(ほかのシェイプキーは 0 になります)。
  • 「.anim を読み込む」で、Unity の表情のアニメーション(.anim)の最初のコマの値を当てます。メッシュは名前で合わせます。.anim をテキストで開いて中身をコピーし、「貼り付け」でも同じです。
  • このモデルに無いシェイプキーがあると、その数を知らせます。
ブレンドシェイプのパネルの値のコピー・.anim の読み込みとプリセット
ブレンドシェイプの値のコピー・.anim・プリセット

表示のプリセット

パネルの下の「表示のプリセット」で「今の状態を保存」を押すと、シェイプキーの値と、オブジェクトの表示・非表示をまとめて覚えます(10 個まで)。「呼び出す」で戻し、元に戻す 1 回で前の状態に戻ります。オブジェクトのパネルにも同じ一覧があります(オブジェクトの表示)。

うまくいかないとき

  • シェイプキーが並ばない:上のプルダウンで別のメッシュを選んでいるかもしれません。「すべてのメッシュ」にしてみてください。
  • 貼り付けても何も変わらない:コピーしたシェイプキーと同じ名前の物が、このモデルにありません。

体の一部だけを塗る(頂点グループ)

ボーンの重み(頂点グループ)から、塗る範囲や見せる範囲を作ります。腕だけ・胴だけを塗りたいときに、範囲を手で囲まずに済みます。

  1. 右のパネル「頂点グループ」で、使うグループに印を入れます。いくつでも選べます(Shift+押すで、まとめて選べます)。
  2. 「選択範囲にする」を押します。塗る範囲が、そこだけになります。
  3. そのまま塗ります。
頂点グループのパネル
パネル「頂点グループ」
胴の頂点グループから作った選択範囲
胴の重みから作った範囲
ボタン・項目すること
選択範囲にする選んだグループの所を、選択範囲にします
足す・引く今の選択範囲に足す・今の選択範囲から引く
この範囲だけ表示選択範囲にして、その所だけ 3D に表示します(表示範囲)
重みの強さで(境目をなめらかに)重みがそのまま塗る強さになり、境目がなめらかになります
しきい値これより小さい重みの所は入れません
絞り込み・全部外す名前で探す・選んだグループを全部外す

選択範囲の扱い(広げる・ぼかす・解除する など)は、選択範囲のページへ。

うまくいかないとき

  • 「選んだグループの重みのある面がありません」と出る:「しきい値」を下げてみてください。
  • グループが並ばない:そのモデルに頂点グループ(ボーンの重み)がありません。